2.过去

我们不可避免地选择一条道路,而道路不可避免地改变我们。道路与选择已成过去,但谁又能完全摈弃过去而活呢?

过去or其他?

过去并不是单纯的一段经历。过去的核心在于"改变":它聚焦于致使过去与现在不同的分界线。因此,过去关注的是困境、隐痛、或是让角色不得不改变的特殊事件。
在你选择用过去诠释角色的某个方面前,思考你是否想要关注角色与过去之间的关系;如若不然,最好选用其他主题问卷。

概念

想想你的角色的经历。在踏上旅程前,她经历过什么?她遭遇过什么?她是否放弃了一段生活,但过去的影子依然攀附在她身上?过往的苦痛至今仍在困扰她,还是她想要追回过去的荣誉?
在此基础上,填写以下任意一项回答,并将其作为过去主题的核心标签:

过去发生的什么事情困扰、定义或是折磨着你?

  • 我曾经是▁▁▁▁▁▁。
  • 我不再会▁▁▁▁▁▁。
  • 我遭受过▁▁▁▁▁▁。

接下来,思考一些其他的细节:你为何不再维系过往的生活?发生的事情如何改变你?你踏上的新旅程是什么?
在此基础上,参考以下任意一项做出回答,并将其作为这一主题的动机:

你的过去驱使着你去做什么?

  • 现在,我坚信▁▁▁▁▁▁。
  • 我决心要▁▁▁▁▁▁。
  • 我依然想▁▁▁▁▁▁。

标签问卷

力量标签

任意选择两个问题进行回答,每个问题的答案最好是一个词或一个短语。你的答案将是在游戏中能够有所帮助的事物,每个答案都将作为一个力量标签。

弱点标签

选择一个问题进行回答,问题的答案最好是一个词或一个短语。你的答案将是在游戏中会阻碍角色的事物,答案将作为一个弱点标签。

主题包

失言骑士

力量标签:积极赎罪,剑术训练,破旧铠甲,控制情绪,我的典礼牧师
弱点标签:罪人烙印
动机:"我会赎还罪恶,重拾荣誉";"我要寻得自己的骑士之道";"错的不是我,我要改正这一切"


探险经历

力量标签:不惧危险,可观财富,古代短剑,脱身经验,奇物商贩
弱点标签:不要是蜘蛛!
动机:"探险好玩又有趣!";"我就快发掘出这个秘密了";"小心为上,我不想冒风险!"


战场生还

力量标签:谨慎行事,战斗直觉,贴身链甲,屏息潜藏,佣兵弟兄
弱点标签:旧伤复发
动机:"争斗毫无意义,暴力必须遏止";"我珍视第二次生命胜过一切";"胜利者才能书写历史"


弃暗投明

力量标签:镇定自若,手上功夫,密探黑话,鬼祟行事,熟识的线人
弱点标签:我的前"同事"
动机:"总有一天,我会金盆洗手";"技艺无罪,我只需要用在好的方面";"我铸下了大错,但迟早要面对"